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テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】/ 株式会社ゲームフリーク

企業名 株式会社ゲームフリーク
年収 800万円~1200万円
勤務地 千代田区 小川町(東京都)駅
職種 プログラマー(ゲーム・アミューズメント系)
業種 ゲーム関連
ポイント ・9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)・世界で大ヒット。名実共に日本を代表するゲームシリーズを、高いクリエイティビティで創造。 ・独創的なオフィス、制作者目線の充実した制度、そして何より全員の高い意欲が、世界を相手に戦えるゲームを作り出しています。 ・国境を超え、言語や文化の壁を越えて、20年以上愛され続ける作品を手がけてみませんか?
正社員 学歴不問 第二新卒歓迎 転勤無し 完全週休二日制 年間休日120日以上 マイカー通勤可

募集要項

仕事内容 テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。

【具体的な業務内容】
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション

【求める人物像】
・プロシージャル分野に熱い思いのある方
・主体的に動き、発信することができる方
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
・周りと協力しながら制作できる方
求める人材 【必須スキル】
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
【歓迎スキル】
・チームのマネジメント経験
・Mayaでの高度な python ツール制作経験(multiprocessing, pymel, Maya Python API 2・0, PySide2, Qt Designerなど)

給与・待遇

給与 800万円~1200万円
【年収補足】経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には賞与も含まれます
【賞与】年2回
雇用・契約形態 正社員
試用期間原則3ヶ月。期間中の条件変更は無し。
待遇・福利厚生 【保険】健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険
【手当】通勤手当 残業手当 休日勤務手当 役職手当 その他手当
※契約社員の場合該当しないものもあり
【制度】退職金制度 慶弔見舞金制度 その他制度 屋内禁煙
※契約社員の場合該当しないものもあり

勤務地、時間・休日

勤務地 千代田区 小川町(東京都)駅
勤務時間 11:00~20:00(休憩60分)
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)※始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます※入社時のレイヤーに応じて裁量労働制適用あり
休日・休暇 有給休暇 年末年始休暇 夏期休暇 リフレッシュ休暇 慶弔休暇 出産休暇 育児休暇 介護休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日
※契約社員の場合該当しないものもあり
年間休日128日

その他

募集背景 新規募集の為
コンサルタントより詳細をご説明させていただきます
選考の流れ 【面接回数】3回
掲載期間 2024/01/24(水) ~ 2024/04/02(火)
更新日 2024/04/02(火)

企業情報

設立 1989年4月
従業員数 169人
資本金 非公開
売上高 非公開
事業内容 ・ゲーム、コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売
・ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング

求人の取り扱いコンサルタント

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久保田 和揮

面接トレーニングに自信、 レジュメ指導に自信、 キャリアプランニングに自信、 求人開拓力に自信、 条件交渉に自信、 電話面談あり、 情報交換のみOK、 土日祝もOK

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